Заказчик:: Билайн. Департамент внутренних коммуникаций и управления результатом;

Количество человек: — 11 топ-менеджеров «Билайн», 100 зрителей-сотрудников компании, видеотрансляция на 15000 подключений для сотрудников во всех регионах;

Тип мероприятия:  Интеллектуальная игра «Полосатый ринг» (по мотивам известной телепередачи на первом канале);

Подрядчик / Агенство: ИнтелСпорт

Место Проведения: Фойе конференц-зала главного офиса «Билайн»;

Дата мероприятия: 12 июля 2013 год.

Категория:

Описание

Бриф:

-Усиление вовлеченности сотрудников;

— Подчеркнуть важность сотрудников ( во всех регионах);

-Подчеркнуть открытость общения сотрудников и руководства, диалог между топ-менеджерами и сотрудниками;

— Сплочение команды.

Предложенное решение:

Открытый диалог с топ-менеджерами Компании в формате интеллектуальной игры «Полосатый ринг» (по мотивам известной телепередачи на первом канале). Команда»знатоков» состояла из топ-менеджеров Компании, команду «зрителей» представляли сотрудники. Вопросы для команды знатоков присылали сотрудники из всех регионов. В результате редакторами было отобрано 19 наиболее интересных, которые и были разыграны в ходе игры.

План: -Разработка сценария мероприятия, утверждение дизайна проекта; -Информационная кампания среди сотрудников; -Сбор вопросов, работа редакторской команды, отбор лучших вопросов; -Подготовительные работы (съемка видео вопросов, решение технических задач, создание видео сервера для интернет-трансляции).

Задачи: Одной из задач мероприятия была обеспечение охвата большой аудитории, которая успешно решилась благодаря организации видео-интернет трансляции на 15000 подключений. Таким образом, каждый сотрудник имел возможность следить за ходом игры. Кроме того «Полосатый ринг» позиционировался как новая форма общения руководства Компании и сотрудников, не допускался момент соперничества. В связи с чем была предложена идея добавления роли Магистра игры, им стал генеральный директор Компании «Билайн». Он принимал решение о присуждении победы командам в спорных ситуациях.

Реализация: В фойе конференц-зала была воссоздана атмосфера как в телевизионной игре: круглый стол с волчком в центре, черный ящик, камеры, свет софитов. Ведущим мероприятия стал знаток интеллектуального клуба «Что? Где? Когда?» Ровшан Аскеров. Игра была напряженной: команды шли практически с ровным счетом. Пришлось проявить и знания, и находчивость, и юмор. Особый интерес вызывали вопросы, которые были связаны с историей «ВымпелКома» или относились к телеком-индустрии. В зале присутствовали зрители. Праздничную атмосферу создавал джаз-бэнд «С.Л.И.П», который заполнял перерывы яркими музыкальными выступлениями. Лучший игрок получил главный приз – хрустальную пчелу.

Эффективность: В фойе конференц-зала была воссоздана атмосфера как в телевизионной игре: круглый стол с волчком в центре, черный ящик, камеры, свет софитов. Ведущим мероприятия стал знаток интеллектуального клуба «Что? Где? Когда?» Ровшан Аскеров. Игра была напряженной: команды шли практически с ровным счетом. Пришлось проявить и знания, и находчивость, и юмор. Особый интерес вызывали вопросы, которые были связаны с историей «ВымпелКома» или относились к телеком-индустрии. В зале присутствовали зрители. Праздничную атмосферу создавал джаз-бэнд «С.Л.И.П», который заполнял перерывы яркими музыкальными выступлениями. Лучший игрок получил главный приз – хрустальную пчелу.

Особенности: Одна из важнейших особенностей данного проекта – это его масштаб. Прислать свой вопрос мог любой сотрудник Компании, таким образом проявив свою вовлеченность, свой творческий и интеллектуальный потенциал. Кроме того,  всех, кто не смог присутствовать на «ринге» лично, была возможность следить за ходом игры с помощью онлайн-трансляции. Также следует отметить максимальное воссоздание атмосферы известной телепередачи: круглый стол, волчок, ассистент в белых перчатках, черный ящик, звуковое сопровождение – все это позволяло ощутить особую атмосферу.

Дополнительная информация: Интересными деталями мероприятия стали следующие решения. -На каждого игрока был одет радиомикрофон, таким образом все зрители и телезрители могли слышать обсуждение команды. -Чтобы добавить изюминку мероприятию для игроков были изготовлены черные футболки с принтом фрака. -По эксклюзивному эскизу был изготовлен уникальный приз (аналог Хрустальной Совы) – пчела из стекла, которая досталась лучшему игроку.